ЛуЧшИе ПоЗдрАвЛеНиЯ

ПрАзДнИк КаЖдЫй ДеНь!

ПОЗДРАВЛЕНИЯ » ЗАСТОЛЬНЫЕ РАЗВЛЕЧЕНИЯ » Застольные игры

Застольные игры

Застольная игра "Я никогда не..."

Игра подходит для компаний, в которых люди знакомы поверхностно, и улучшает шансы вероятности более близкого знакомства. Каждый из собравшихся по-очереди сообщает о факте, который никогда не имел место в го жизни. Если у кого-то из присутствующих этот факт имел место в жизни, он загибает один палец на руке. Тот, кто загнул все десять пальцев, выбывает из игры.

Застольная игра "Посланник Вселенной"

Для проведения этой игры понадобится короткие притчи или фрагменты предсказаний из книги "Гадание по рунам".  Притчи  и предсказания предварительно распечатываются на отдельных листах бумаги, сворачиваются в трубочки и помещаются в шляпу. Предлагая игру, ведущий объявляет себя посланником Вселенной, имеющим ответы на все вопросы. Участникам предлагается задать вслух  интересующий его вопрос и вытянуть из шляпы свернутый в трубочку листок бумаги. Произнеся вслух вопрос, участник разворачивает бумагу и читает притчу, которая по задумке и должна таить в себе ответ.

Застольная игра "Благотворительный аукцион"

Для проведения благотворительного аукциона, хозяин вечеринки заранее покупает недорогие мелкие вещички (гигиеническая помада, мерный стаканчик, горчичники, носки, тетрадь и т.д.) и придумывает так называемое описание лота.

Например:
Лот №1 Древнейшее средство соблазнения. Улучшит ваши шансы во время флирта. (гигиеническая помада)
Лот №2 Данный предмет - незаменимая вещь на вечеринках. Поможет с легкостью контролировать состояние опьянения. (мерный стаканчик)
Лот №3 Этот лот поможет вогнать в краску кого угодно при грамотном применении. (горчичники)
Лот №4 Этот лот поможет Вам сэкономить на педикюре и защитит от простуд. (носки)
Лот №5 Незаменимая вещь для делового человека. Поддерживает следующие кодировки: Кириллица, Юникод, Западноевропейская. (тетрадь)
и т.д.

Чем привлекательнее описание предмета - тем выше вероятность того, что за него дадут бОльшую цену. Каждый лот выставляется на продажу по символической цене. Желающие приобрести предмет, поднимают цену. Перед началом проведения аукциона ведущий объявляет, куда пойдут собранные средства. Это может быть фонд помощи нуждающимся, бездомным животным, ну, или покупка дополнительного количества напитков для дальнейшего продолжения мероприятия.

Застольная игра "Крокодил"

Ведущий вызывает одного из играков и говорит ему на ухо какое-либо слово или сочетание слов. Игрок должен, не издавая ни звука, жестами и мимикой показать загаданное слово, так, чтобы остальные участники смогли отгадать его. После чего игрок, изображавший загаданное слово придумывает для угадавшего подобное задание и они меняются ролями.  Игра продолжается до тех пор, пока не надоест. Чем абстракнее фразы и слова, тем сложнее изобразить загаданное и веселее угадывать.

Застольная игра "Мафия"(упрощенный вариант)

Ведущий предлагает участникам выбрать конверты, в которых указаны роли (Комиссар Каттани, мафиози, добропорядочный гражданин).  Результаты жребия, сохраняются в тайне. Игра начинается!
Игроки всматриваются друг в друга и пытаются угадать, кому какой жребий выпал. При этом они могут вслух высказывать свои предположения и задавать вопросы. Следующим этапом игры является письменное голосование в результате которого, кто-то признается Преступником (мафией)  и выбывает из игры. Если мнения голосовавших не сходятся (кто-то из участников набрал одинаковое количество голосов), все участники должны закрыть глаза.  После чего ведущий произносит: "МАФИЯ!" и глаза открывают только мафиози. Жестами они решают кого выбрать.
Во время голосования комиссар Каттани охотится только за мафией. И если он угадал участника мафии, мафиози автоматически выбывает из игры, вместе с тем участником, которого выбрали большинством. Если комиссар не угадал, выбывает только один участник.  Игра продолжается до полной победы добропорядочных граждан или мафии.
Внимание: комиссар Каттани - вполне добропорядочный гражданин, т.е. может быть исключен из игры в общем порядке во время голосования.

Застольная игра "Сложные ассоциации"

Один из участников предлагает два случайных слова, например: "Следка" и "Провокация". Следующий участник, сидящий рядом, пытается связать два этих слова приблизительно так: "Попав в сети, селедка не знала, что идет на провокацию" .  Далее второй участник называет еще одно слово, например: "Безработица". Третий участник должен связать второе слово "Провокация" с третьим  "Безработаица" примерно так: " В результате провокации началась безработица". И так по кругу.  Ведущий в любой момент может остановить игру и тот участник, на котором остановилась игра должен попытать представить всю прозвучавшую цепочку слов:  "Попав в сети, селедка не знала, что идет на провокацию. результате провокации началась безработица" и так далее. Несправившийся игрок выбывает из игры.

Застольная игра "Коллективное "Хокку""

Игра подходит для узких компаний, знакомых с психологией. В игре принимают участие 3 человека. Ведущий предлагает участникам придумать по строчке для стихотворения ("Хокку"). Первый участник говорит то, что прийдет ему в голову. Второй и третий участники могут настроиться на лад первого или же предложить заранее придуманные строчки. Ведущий записываеи результат. Три участника должны трижды предложить по строчке. В результате получится 3 "хокку". В конце ведущий формирует хокку для каждого участника, сгруппировав строчки, предложенные только им. Получившиеся в результате данного процесса индивидуальные хокку, порой очень хорошо иллюстрируют внутреннее настроение участников.

Застольная игра "Талантище"

В этой игре участники могу продемострировать свой талант стихотворца. Хозяин вечера предварительно составляет список слов, которые распечатываются на листе бумаги.

Например:
"Карета, много света, комета, планета, ультра-фиолета, лето, звук, стук, сук, штук, плуг, слуг."

Участникам раздается бумага и ручки и предлагается сложить из слов стихотворение. Победителя выбирают голосованием.

Застольная игра "Категории"

Ведущий оглашает заранее придуманные категории и предлагает каждому участнику выбрать одну из них. Когда выбор сделан, ведущий произвольно называет одну из букв алфавита, а задача игроков - написать как можно больше слов, начинающихся с этой буквы в соответствии с выбранной категорией. На выполнение задания дается 1 минута. Выигрывает тот, кто сумеет придумать большее количество слов.

Застольная игра "Журналист"

Ведущий раздает участникам карточки с отрывками журнальных или газетных статей (по 5-7 штук) и предлагает составить рассказ из попавшихся предложений. Выигрывает тот, чей рассказ получился интереснее.

 

 

 

работа